编程语言历史中二版
编程语言历史中二版
AI 评分,仅供娱乐。
【中二版】六维评分标准
【破坏力】极限出力 (运行性能):
- 100分: 触碰物理法则边界,手撕原子 (Assembly/CUDA)。
- 50分: 拥有凡人难以企及的速度,但受限于虚拟机 (Java/V8 JS)。
- 10分: 甚至无法追上时间的流逝 (纯解释型脚本)。
【防御力】绝对境界 (稳定性与可靠性):
- 100分: 形式化验证,因果律武器,编译器即真理 (Idris/Rust)。
- 50分: 拥有常规护盾,但会被穿透 (Java/C#)。
- 10分: 裸奔,甚至会在不知情的情况下自爆 (C/JS的隐式转换)。
【精神力】构筑术式 (表达力/抽象层次):
- 100分: 操纵数学与逻辑的本质,言出法随 (Lisp/Haskell)。
- 50分: 经典的面向对象与过程式 (Java/Go)。
- 10分: 只能逐字逐句描述动作 (Assembly)。
【敏捷度】神之手 (开发效率/灵活性):
- 100分: 想法即现实,心流无间断 (Ruby/Python)。
- 50分: 需要铺垫和仪式,但一旦启动就很顺畅 (Kotlin/TS)。
- 10分: 写代码像在泥潭中跳舞 (C++/Rust初学)。
【魔力值】无限书库 (生态系统与社区):
- 100分: 涵盖森罗万象,这世上没有它做不到的事 (Python/JS)。
- 50分: 在特定领域称王,但跨界困难 (R/Swift)。
- 10分: 荒芜之地,一切皆需手搓 (自制语言)。
【同调率】凡人亲和 (易用性/入门难度):
- 100分: 连幼子也能与其共鸣 (Scratch/Python)。
- 50分: 需要经过正规训练的战士 (Java/Go)。
- 10分: 拒绝与凡人精神链接,强行驾驶会导致精神崩溃 (Assembly/Rust)。
【第零纪元:1940s - 混沌的微光】
那是在虚空中点燃第一缕火花的年代。世界尚未分化,灵魂(软件)与躯壳(硬件)浑然一体。早期的术士们没有咒语书,他们必须徒手触摸滚烫的真空管,用身体去感受电子的脉动。代码不是写在屏幕上的,而是刻在纸带与穿孔卡片上的契约。那是凡人试图窃取神权(计算能力)的最初尝试,充满了原始的暴力美学与随时可能被反噬的危险。
1943 - Plankalkül
- 中二描述: 【虚空的蓝图】 它是康拉德·楚泽在战火纷飞的废墟中绘制的梦想。它是一切高级语言的“柏拉图理念”。它存在于物理计算机诞生之前,就像在世界被创造之前就已经写好的物理法则。虽然在当时它没有肉体(未被实现),但它的灵魂(概念)穿越了三十年的时光,在 1975 年才降临人间。
- 必杀技: 二维语法符号、最早的结构化概念
- 战力评价: 概念神。虽然没有实战记录,但它是所有魔法的起源设计图。
1948 - Assembly(汇编)
- 中二描述: 【太古的支配者】 直接与其名的灵魂(硬件)对话,以凡人之躯触碰神的领域。它没有护甲,没有咒语,只有赤裸的力量。使用它就像徒手握住锋利的刀刃去切割原子。虽能瞬间毁灭世界,但稍有不慎便会精神崩溃。
- 必杀技: 直接内存寻址、零开销抽象
- 战力评价: 极端的偏科战士,除了破坏力一无所有。
1949 - Short Code
- 中二描述: 【初诞的咒文】 人类第一次尝试用“咒语”而非“电路连接”来驱动电子恶魔(BINAC)。虽然它极其缓慢(解释执行,比机器码慢50倍),但它证明了凡人可以通过中间媒介与神对话。它是所有解释型语言的鼻祖。
- 战力评价: 速度极慢的古代魔法,但在当时是唯一的奇迹。
【第一纪元:1950s - 编译的创世纪】
伟大的先驱们点燃了普罗米修斯之火——编译器。自此,人类终于不需要再像奴隶一样低语机器的语言。我们开始用数学的符文(Fortran)和商业的律法(COBOL)来重构世界。虽然这些早期的魔导书如今看来笨重而粗糙,但它们确立了名为“编程”的法则:变量、循环、函数。这是诸神诞生的前夜,秩序开始从混沌中浮现。
1952 - Autocode
- 中二描述: 【原始的普罗米修斯】 它是人类第一次尝试摆脱机器语言枷锁的火种。虽然现在看来火光微弱且粗糙,但它是所有高级语言概念的雏形。它的力量完全取决于它所依附的古老巨神(特定计算机型号),一旦巨神倒下,它也随之消逝。
- 必杀技: 早期编译器原型、机器无关性(尝试)
- 战力评价: 各项属性都很弱的早期尝试,具有历史意义但无实战价值。
1954 - Fortran
- 中二描述: 【演算的暴君】 为计算而生的巨神兵,它的身体里流淌着纯粹的数学血液。在数值计算的领域,它是绝对的王,任何试图在浮点运算上挑战它的对手都会被它用效率碾碎。虽然它的性格古板(代码结构僵化),但在科研领域依然屹立不倒。
- 必杀技: 极致数值计算、并行数组操作
- 战力评价: 性能与稳定性的强力结合,但对凡人(非科学家)极不友好。
1955 - FLOW-MATIC
- 中二描述: 【语言的通灵者】 它是 COBOL 的前身,试图让机器听懂人类的语言(英语)。它牺牲了性能,试图换取与凡人同调的可能性。虽然它本身并未长存,但它的灵魂(设计理念)孕育了后来的商业巨兽。
- 必杀技: 英语指令集、数据描述分离
- 战力评价: 性能孱弱,但点亮了“易用性”的早期技能树。
1956 - IPL (Information Processing Language)
- 中二描述: 【列表的狂战士】 Lisp 的野蛮先祖。它发明了“列表”这种武器,但使用起来却极其粗暴和反直觉(基于汇编风格的列表处理)。它充满了开创性的暴力美学,但极度缺乏美感,只有最硬核的黑客才能驾驭。
- 必杀技: 链表结构、递归原型
- 战力评价: 抽象能力虽高(概念上),但易用性是负分,完全无法实战。
1958 - ALGOL (算法语言)
- 中二描述: 【真理的法典】 它是所有现代编程语言的语法之父。它定义了什么是“结构”,什么是“块”。它的设计如水晶般纯净、优雅,被学术界奉为圭臬。然而,过于追求完美的它缺乏对现实世界的妥协(I/O 处理),最终成为了教科书中的传说。
- 必杀技: 嵌套块结构、巴科斯范式 (BNF)
- 战力评价: 极高的抽象美感,但缺乏实战的泥土气(生态极低)。
1958 - Lisp
- 中二描述: 【根源的魔法师】 既然世界由原子构成,那么代码就由括号构成。它直接触碰了计算的本质(Lambda 演算),拥有无限的“构筑术式”能力(宏)。它是唯一一个活了六十年依然被视为“未来科技”的怪物,能像造物主一样在运行时修改自身的法则。
- 必杀技: 代码即数据 (Homoiconicity)、宏系统、REPL
- 战力评价: 精神力(抽象)爆表,但因为过于超越时代,凡人极难理解。
1959 - COBOL
- 中二描述: 【黄金的守门人】 它是金融秩序的具象化。虽然被无数后辈嘲笑臃肿、啰嗦,但它守护着全球 70% 的商业交易。它极度抗拒变化,用最冗长的咒语(语法)换取了最极致的稳定性。只要银行还在,它就是不死的。
- 必杀技: 十进制运算、记录级文件处理
- 战力评价: 防御力与破坏力(处理海量数据)惊人,但灵活性几乎为零。
1959 - FACT
- 中二描述: 【被遗忘的先知】 它是 COBOL 的竞争对手,在设计上甚至更为优雅。但历史是残酷的,它在商业战争中败下阵来,成为了 COBOL 辉煌王座下的枯骨。
- 必杀技: 早期商业逻辑描述
- 战力评价: 属性均衡但平庸,因败给历史车轮而失去了生态(魔力值归零)。
1959 - RPG (Report Program Generator)
- 中二描述: 【打孔卡的织造者】 专为生成报表而生的特化型人偶。它不需要理解复杂的逻辑,只需要告诉它“输入是什么,输出想要什么”。它是声明式编程的早期尝试,虽然如今已是活化石(仍在 IBM 机房运作),但在特定领域依然高效。
- 必杀技: 固定逻辑循环、指示符编程
- 战力评价: 极其偏科,除了生成报表一无是处,但在那个领域是无敌的。
【第二纪元:1960s - 范式的大爆发】
这是历史上星光最璀璨的十年,也是魔法(编程思想)的“诸神之战”。无数天才般的灵魂在此刻觉醒,他们不再满足于计算,而是试图定义世界的本质。结构化、面向对象、函数式、逻辑编程……所有现代流派的始祖都在此诞生。那时的计算机科学家就像拥有无限法力的造物主,疯狂地尝试着千万种描述世界的方式。
1960 - COMTRAN (Commercial Translator)
- 中二描述: 【被遗忘的奠基石】 它是 IBM 试图统一商业语言的尝试,COBOL 的影子兄弟。它的灵魂最终融入了 COBOL 的血肉之中,不仅献祭了自己的肉体,也献祭了自己的名字。
- 必杀技: 早期商业逻辑转换
- 战力评价: 属性平庸的牺牲品,它的存在证明了“赢家通吃”的残酷法则。
1962 - APL (A Programming Language)
- 中二描述: 【来自异次元的符文】 它不属于这个世界。它抛弃了人类的文字,使用神秘的希腊字母和数学符号作为咒语。在这门语言里,一行代码足以描述宇宙的生灭(极其复杂的矩阵运算)。只有拥有特殊键盘的祭司才能驾驭它,凡人看一眼代码就会陷入理智丧失的疯狂。
- 必杀技: 多维数组运算、隐式迭代、一行代码解万物
- 战力评价: 精神力(抽象)突破天际,敏捷度极高(代码极短),但同调率(易读性)是绝对的零。
1962 - SNOBOL
- 中二描述: 【文字的编织者】 专注于字符串处理的魔女。在正则表达式尚未普及的蛮荒时代,她用独特的模式匹配魔法,能够随意拆解、重组任何文本。虽然在数值计算上无能为力,但在处理咒文(文本)本身时,她是无敌的。
- 必杀技: 强大的模式匹配、非凡的字符串操作
- 战力评价: 极度偏科的辅助型法师,文本处理能力满分,其他领域战五渣。
1962 - Simula
- 中二描述: 【万物的圣母】 它是“对象”的起源,所有现代面向对象语言(Java, C++, Python)的母亲。她第一次告诉世界:代码不仅仅是指令,更是对现实世界的模拟。虽然她本身并未统治世界,但她的血脉流淌在每一个现代软件巨人的身体里。
- 必杀技: 类与对象、继承、协程
- 战力评价: 伟大的先驱,精神力(抽象)极高,开启了全新的战斗流派。
1963 - CPL (Combined Programming Language)
- 中二描述: 【未完成的泰坦】 试图融合 ALGOL 的优雅与商业语言的实用,构建一个全能的巨人。然而,它的身躯过于庞大和复杂,以至于当时的编译器甚至无法完全承载它的灵魂。它倒下了,但它的骸骨孕育了 BCPL,进而诞生了 C。
- 必杀技: 极其复杂的类型系统
- 战力评价: 过于理想化而导致自我毁灭,只有理论上的强大。
1963 - JOSS (JOHNNIAC Open Shop System)
- 中二描述: 【温柔的对话者】 在那个批处理的冰冷年代,它第一次像朋友一样与人类对话(交互式分时系统)。它不追求强大的力量,只追求让数学家和工程师能轻松地使用算力。BASIC 的精神导师。
- 必杀技: 交互式界面、行号编辑
- 战力评价: 同调率(易用性)极高,但力量十分有限。
1964 - BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code)
- 中二描述: 【凡人的木剑】 它是普罗米修斯盗来的第二把火,将编程的权柄从科学家手中夺下,分发给每一个拥有微型计算机的孩子。它简单、直接、毫无门槛,虽然被精英们鄙视(GOTO 面条代码),但它不仅征服了世界,还成为了比尔·盖茨等无数英雄的启蒙导师。
- 必杀技: GOTO 跳转、解释执行、INPUT/PRINT
- 战力评价: 同调率满分!虽然其他属性全是渣,但依靠庞大的群众基础(生态),它赢了。(现在生态已凋零)
1964 - PL/I (Programming Language One)
- 中二描述: 【巴别塔的奇美拉】 IBM 的野心之作,试图强行缝合 Fortran 的计算能力和 COBOL 的商业能力。它拥有一切特性,庞大得令人窒息。由于试图讨好所有人,结果变得臃肿不堪,难以驾驭。它是大企业病在编程语言上的具象化。
- 必杀技: 异常处理、多任务处理、全能语法
- 战力评价: 破坏力和防御力都不错,但因为过于复杂,精神同调率极低,只有受虐狂才喜欢用。
1964 - Speakeasy
- 中二描述: 【低语的贤者】 一个专注于数值计算的交互式系统,它像是一个不断进化的生命体,所有的对象都可以永久保存。它在物理学和计量经济学的幽暗角落里默默耕耘。
- 必杀技: 动态对象扩展、持久化工作区
- 战力评价: 小众领域的隐士,能力不错但鲜为人知。
1966 - MUMPS (M Language)
- 中二描述: 【医疗回廊的巫妖】 它是一门语言,也是一个数据库。它古老、语法怪异、极其紧凑,仿佛是为了在资源匮乏的末世生存而生。虽然它面目可憎(语法极其难读),但它掌握着生命的秘密——至今全球大量的医疗系统核心依然由它驱动。它是不死的。
- 必杀技: 内置层级数据库、极度紧凑的代码
- 战力评价: 防御力(稳定性)极高,生命力顽强,但对新人极其残忍。
1966 - ISWIM (If You See What I Mean)
- 中二描述: 【理想乡的蓝图】 它从未被真正实现,它是彼得·兰丁梦中的语言。它定义了函数式编程的纯粹形态,是 Haskell 和 ML 的精神之父。它只存在于论文的象牙塔顶端,不沾染尘世的泥土。
- 必杀技: 纯函数式、语法糖概念
- 战力评价: 精神力(抽象)满分,实战能力为零(因为不存在)。
1966 - MacLisp
- 中二描述: 【月之眼的魔导书】 MIT 人工智能实验室的御用咒语,Lisp 的强大变种。它是黑客文化的摇篮,无数早期 AI 程序(如 SHRDLU)的母体。它比祖先更务实,拥有极强的数值计算能力。
- 必杀技: 快速数值运算、强大的宏
- 战力评价: 强大的奥术法师,但在 Lisp 家族内战中最终被 Common Lisp 取代。
1967 - BCPL
- 中二描述: 【无甲的剑圣】 它是 CPL 的精简版,C 语言的直系父亲。它为了追求极致的便携和效率,抛弃了所有类型的束缚(无类型语言)。它将内存视为赤裸的字节数组,挥舞着指针的利刃。虽强,但极其危险。
- 必杀技: 虚拟机 O-code、大括号
{}的发明者 - 战力评价: 敏捷度与破坏力极高,防御力为负,只有绝顶高手敢用。
1967 - Logo
- 中二描述: 【几何的绘梦师】 披着乌龟外壳的 Lisp。它通过控制一只小海龟画画,向孩子们传授递归与逻辑的奥义。它是最温柔的导师,证明了即使是高深的魔法(编程),也可以通过游戏来掌握。
- 必杀技: 海龟绘图、极简递归
- 战力评价: 战斗力虽弱,但它是唯一的“治愈系”语言,同调率(易用性)满分。
1968 - Pascal
- 中二描述: 【秩序的裁决官】 它是 ALGOL 的正统继承人,以严谨、结构化和强类型著称。它痛恨 BASIC 的混乱,强制要求程序员遵守纪律。它是学院派的宠儿,培养了整整一代程序员的“正规军”思维。
- 必杀技: 强类型检查、清晰的结构化语法
- 战力评价: 六边形稍微偏向“防御”和“易用”的战士,除了不能直接操作底层硬件外,非常均衡。
1968 - ALGOL 68
- 中二描述: 【过载的神格】 试图定义一切计算真理的终极语言。它的定义极其正交、普遍,美丽得令人窒息,也复杂得令人绝望。它是巴别塔的塔尖,因为过于高深而无人能懂(除了它的创造者)。它在荣耀中孤独地死去。
- 必杀技: 正交设计、复杂的引用机制
- 战力评价: 精神力(抽象)突破天际,但毫无凡人亲和力,最终没有信徒(生态)。
1969 - B
- 中二描述: 【原型的光剑】 肯·汤普逊为了在 PDP-7 这种古董机上玩游戏(Space Travel)而锻造的简易武器。它是 BCPL 的浓缩版,C 语言的幼年体。它简陋、粗糙,但已经展露出了统治未来的王者之气。
- 必杀技: 极简语法、直接解释执行
- 战力评价: 敏捷度极高,但由于缺乏类型系统,防御力极低,是 C 语言诞生前的试作机。
1969 - SETL (SET Language)
- 中二描述: 【集合的收纳者】 基于集合论构建的语言。它认为世界万物皆为集合。它的思维方式极其数学化,非常适合用来描述复杂的算法原型。
- 必杀技: 集合推导、元组操作
- 战力评价: 精神力(抽象)极高,专为数学家准备的法杖。
1969 - Planner
- 中二描述: 【逻辑的织网者】 它是 Prolog 的先驱,试图实现“目标导向”的编程。你不需要告诉它怎么做,只需要告诉它你要什么。它是人工智能在逻辑推理方向上的早期尝试。
- 必杀技: 模式导向调用、自动回溯
- 战力评价: 概念极其超前,但在那个算力匮乏的年代,它沉重得无法起飞。
【第三纪元:1970s - 诸神的黎明】
在那段辉煌的岁月里,混沌的魔力终于分化为四大正统的“宗派”:C 系掌握了构筑现实的物理法则,Lisp 系传承了代码即数据的秘术,SQL 系书写了数据流动的绝对律法,而 ML 系则在象牙塔尖推演着类型的终极真理。不仅如此,我们今天所膜拜的几乎所有主流语言,其血脉源头皆可追溯至这个神话般的十年。诸神归位,世界的基座就此铸成。
1970 - Smalltalk
- 中二描述: 【纯粹的镜像世界】 它是 Simula 的精神继承者,将“万物皆对象”的教义推向了极致。在它的世界里,就连数字
1也是一个拥有灵魂(方法)的对象。它是图形用户界面 (GUI) 的缔造者,它的反射机制(Reflection)如同心眼般能看穿自身。 - 必杀技: 纯面向对象、消息传递、动态环境
- 战力评价: 精神力(抽象)极高,灵活性满分,但因为运行环境过于封闭,像个精致的玻璃花房。
1970 - Forth
- 中二描述: 【逆序的吟唱者】 栈式语言的极致代表。它抛弃了括号和复杂的语法,用逆波兰表示法(后缀表达式)直接操纵数据栈。它极度紧凑,像一把微型手术刀,甚至能在计算器的微弱算力上起舞。
- 必杀技: 栈操作、极简核心、直接硬件控制
- 战力评价: 破坏力与敏捷度在嵌入式领域极高,但思维方式极其反人类,同调率极低。
1970 - SQL (Structured Query Language)
- 中二描述: 【真理之库的守门人】 它不屑于描述“怎么做”,只负责描述“要什么”。它是关系代数的化身,数据的绝对主宰。无论外界语言如何更替,只要数据还存在,它就是永恒的王。
- 必杀技: 声明式查询、关系代数
- 战力评价: 极其偏科的神级辅助。在数据操作领域是满分,但在通用编程领域几乎为零。
1972 - NPL (New Programming Language)
- 中二描述: 【未名的前奏】 它是功能强大但短命的过渡者。作为 PL/I 的简化尝试,它为后来的 PL/M 等语言铺平了道路,但在历史的长河中,它只是一个没有激起浪花的注脚。
- 必杀技: 无(平庸)
- 战力评价: 属性平平,迅速被遗忘。
1972 - Prolog (PROgramming in LOGic)
- 中二描述: 【逻辑的具象化】 人工智能第一波浪潮的冲浪手。你只需告诉它事实(Fact)和规则(Rule),它就能自动推导出答案。它是推理机的核心,试图用纯粹的逻辑代替繁琐的指令。
- 必杀技: 归结原理、统一(Unification)、回溯
- 战力评价: 精神力(抽象)满分,但在解决非逻辑问题(如 I/O、界面)时笨拙得像个婴儿。
1972 - C (Modern / C17)
- 中二描述: 【混沌的起源之剑】 旧时代的王,万物的基石。即使在数十年后的今天,它依然是操作系统和嵌入式世界的绝对主宰。它不屑于防御(内存安全),因为它相信在被击中之前,敌人已经倒下。它是极简主义的暴力美学。
- 必杀技: 指针算术、内联汇编
- 战力评价: 锋利无比的长矛,但没有任何容错空间。
1973 - ML (Meta Language)
- 中二描述: 【类型的先知】 它是现代强类型函数式语言(Haskell, OCaml, F#)的共同祖先。它发明了多态类型推断(Hindley-Milner),让你在不用写类型声明的情况下享受绝对的类型安全。它是优雅与严谨的完美结合。
- 必杀技: 模式匹配、类型推导、异常处理
- 战力评价: 防御力与精神力极高,学术界的白月光,但工程落地(魔力值)略逊一筹。
1973 - PL/M
- 中二描述: 【微缩的泰坦】 在个人电脑(PC)还是受精卵的年代,它是 Intel 赋予 8080 处理器的神剑。它是操作系统的缔造者(CP/M),也是 C 语言称霸之前的微机霸主。它像 PL/I 一样强大,却能在极小的内存中起舞。
- 战力评价: 旧时代的英雄,随着 x86 的崛起和 C 的入侵而陨落。
1974 - CLU
- 中二描述: 【抽象的奠基者】 它虽未流行,但它发明了“迭代器(Iterator)”和“抽象数据类型(ADT)”。它的灵魂碎片被后来者(C++, Java, Python)瓜分殆尽,成为了现代编程不可或缺的一部分。
- 必杀技: 抽象数据类型、迭代器
- 战力评价: 理论贡献极大的幕后英雄。
1975 - Scheme
- 中二描述: 【极简的求道者】 Lisp 的极简主义流派。它认为“完美不是无法再添加,而是无法再删减”。它只保留了最核心的公理(Lambda),却能演化出万物。它是 SICP(计算机程序的构造和解释)的载体,是无数计算机科学家的初恋。
- 必杀技: 词法作用域、尾递归优化、卫生宏
- 战力评价: 精神力(抽象)满分,代码极度优美,但因分裂严重,魔力值(生态)较低。
1975 - Modula
- 中二描述: 【模块的建筑师】 Pascal 之父的再次尝试。它引入了“模块”的概念,试图解决大型软件开发的复杂性问题。它是“分而治之”思想的践行者。
- 必杀技: 模块化编程
- 战力评价: 稳健的工程师,但被后来的 Modula-2 和 Ada 掩盖了光芒。
1976 - SASL
- 中二描述: 【惰性的织梦者】 它引入了“惰性求值(Lazy Evaluation)”,认为计算只有在被需要时才应该发生。这允许它处理无限的数据结构。Haskell 的直系先祖。
- 必杀技: 惰性求值、无限列表
- 战力评价: 极高的抽象能力,超越时间的思维方式。
1976 - S Language
- 中二描述: 【统计的初号机】 贝尔实验室为了数据分析而创造的工具。它是 R 语言的前身。它不关心系统底层,只关心数据如何说话。
- 必杀技: 统计模型描述
- 战力评价: 统计领域的王者,但在通用领域只是个凡人。
1977 - AWK
- 中二描述: 【文本的收割者】 三位大神(Aho, Weinberger, Kernighan)联手打造的单行脚本之王。它专为处理文本流而生,一行代码胜过 C 语言千言万语。它是系统管理员手中的瑞士军刀。
- 必杀技: 关联数组、模式-动作处理
- 战力评价: 敏捷度极高,破坏力(处理大日志)惊人,但只能在命令行里称王。
1977 - FP (Functional Programming)
- 中二描述: 【无变量的纯净界】 图灵奖得主 John Backus 试图消灭“冯·诺依曼瓶颈”的尝试。它彻底抛弃了变量,只使用函数的组合。极其激进,极其纯粹。
- 必杀技: 组合子逻辑
- 战力评价: 思想过于超前,理论性能极高,但肉体无法承载(当时的硬件无法高效运行),只能活在论文里。
1977 - Icon
- 中二描述: 【因果的操纵者】 它是 SNOBOL 的后继者,掌握着“目标导向”的秘术。在它的世界里,失败不是错误,而是一种控制流。如果一条路走不通,它会自动回溯时间,寻找另一条路(生成器与回溯)。Python 的
yield只是它力量的一点点残渣。 - 必杀技: 目标导向执行、生成器
- 战力评价: 精神力极高,拥有独特的操控时间的魔法,但因过于异端而隐没。
1978 - Hope
- 中二描述: 【希望的火种】 它是 Haskell 和 Miranda 的先驱。它不仅带来了“希望”,还给世界带来了模式匹配(Pattern Matching)和代数数据类型。虽然它本身燃烧殆尽,但它照亮了通往现代函数式编程的道路。
- 必杀技: 模式匹配、代数数据类型
- 战力评价: 伟大的牺牲者,精神力极高。
1978 - Modula-2
- 中二描述: 【完美的结构体】 Pascal 的完全体进化版。它修正了 Pascal 的所有缺点,引入了完美的模块化系统。它是 80 年代系统编程的有力竞争者,直到 C 语言像病毒一样蔓延。
- 必杀技: 协程、模块分离编译
- 战力评价: 六边形极其均衡的骑士,可惜生不逢时。
1978 - TeX
- 中二描述: 【排版的暴君】 高德纳神为了写书而创造的神器。它不是用来编程的,是用来创造“美”的。它的宏系统复杂到图灵完备,它的排版算法至今无人能敌。
- 必杀技: 完美的排版算法、宏展开
- 战力评价: 在排版领域是唯一的真神(100分),在其他领域...它不屑于涉足。
1979 - C with Classes
- 中二描述: 【深渊的合成兽】(初诞形态)。此时的它还未完全黑化,只是试图给 C 语言穿上 Simula 的铠甲(类)。它承诺零开销的抽象,诱惑着追求性能又渴望组织的程序员们。深渊的凝视,从此开始。
- 必杀技: 类、派生、强类型检查(早期)
- 战力评价: 破坏力继承了 C,精神力(抽象)开始觉醒,最强的战士正在孵化中。
1979 - REXX
- 中二描述: 【大型机的管家】 IBM 主机上的胶水。它不仅是脚本,也是一种宏语言。它的语法设计极其人性化,试图在冰冷的主机世界里提供一丝温暖。
- 必杀技: 强大的字符串解析、与系统深度集成
- 战力评价: 在 IBM 的领地内是全能管家,离开领地则失去了魔力。
【第四纪元:1980s - 系统的全面战争】
编程语言开始向着两个极端的维度撕裂:一端是向着微观世界进军的“硬件描述”(Verilog/VHDL),试图用咒语直接操控电路的原子排列;另一端是向着宏观理念飞升的“极致抽象”(Haskell 的先驱们),试图用纯粹的数学构建无暇的水晶。与此同时,凡间的帝国(美国国防部、Apple、Next)驾驶着战争机器轰然入场,它们试图用名为“官方语言”的铁腕终结混乱。
1980 - Verilog/VHDL
- 中二描述: 【电路的创世双子】 它们不是写给软件的,而是写给硅晶圆的。它们直接定义了电流的流向、逻辑门的开合。一个是灵活的剑(Verilog),一个是严谨的盾(VHDL)。它们并不运行在 CPU 上,它们创造 CPU。
- 必杀技: 硬件综合、时序仿真
- 战力评价: 在硬件设计领域是唯一的“神”,但在软件领域无法评分(因为根本不是一回事)。
1980 - VHDL (VHSIC Hardware Description Language)
- 中二描述: 【电路的创世双子 · 严谨之盾】 它与 Verilog 共同掌控着硬件的创世法则。如果 Verilog 是灵活的剑,那 VHDL 就是严谨的盾。它的语法受到 Ada 语言的强烈影响,拥有绝对的类型安全和并发处理能力,是电子设计自动化 (EDA) 领域双璧之一。它不屑于模糊,只追求精确的、可验证的硬件蓝图。
- 必杀技: 强类型硬件描述、并发进程建模、形式化验证支持
- 战力评价: 在硬件设计领域是唯一的“神”,其防御力与 Verilog 互补。
1981 - KRC (Kent Recursive Calculator)
- 中二描述: 【递归的隐者】 它是 Miranda 和 Haskell 的祖父。它证明了不需要复杂的语法,仅凭模式匹配和递归就能构建世界。它是纯函数式编程的一次静默的冥想。
- 战力评价: 思想深邃,但肉体凡胎。
1982 - PostScript
- 中二描述: 【二维世界的刻印者】 它是 Adobe 的起家之本。它不仅仅是打印描述,它是一门图灵完备的栈式语言。每一张高精度的打印纸上,都流淌着它的血液。它通常由机器生成,不与凡人对话。
- 必杀技: 矢量图形描述、栈操作
- 战力评价: 打印机内部的绝对主宰。
1983 - Ada
- 中二描述: 【军工的移动堡垒】 美国国防部耗资巨万打造的终极武器。它被设计用来控制导弹、战机和核电站。它的防御力(类型安全、并发控制)是世界第一,甚至为了安全牺牲了所有的灵活性。它是绝对秩序的化身。
- 必杀技: 强类型任务并发、异常处理、契约设计
- 战力评价: 防御力 100 分的重装坦克,破坏力惊人,但因为过于笨重和昂贵,在民用领域难以前行。
1983 - Object Pascal
- 中二描述: 【优雅的骑士】 Apple 为了 Lisa 和 Macintosh 选中的语言。它是 Pascal 穿上了 OOP 的轻甲。它既保留了 Pascal 的严谨,又获得了对象的灵活。它是 Delphi 的灵魂前身。
- 战力评价: 均衡发展的敏捷型剑客。
1983 - SISAL (Streams and Iteration in a Single Assignment Language)
- 中二描述: 【单向的洪流】 一种为了并行计算而生的“单赋值”语言。它极其纯粹,强制所有变量只赋值一次,以此换取在并行硬件上的极致速度。它曾试图挑战 Fortran 的王座,证明函数式编程也能拥有雷霆般的速度,但最终未能撼动旧神的统治。
- 必杀技: 单赋值语义、数据流并行
- 战力评价: 速度极快,但过于纯粹和抽象导致难以普及。
1983 - C++ (Modern / C++23)
- 中二描述: 【深渊的合成兽·完全体】 它吞噬了数十年的编程范式。它拥有 C 的速度,Simula 的类,Haskell 的元编程。它是所有语言中最庞大、最复杂的怪物。它给予你弑神的力量(零开销抽象),但也要求你献祭自己的理智来理解那几千页的标准文档。它是唯一能让自己变得不像自己的语言。
- 必杀技: 模板元编程、RAII、移动语义
- 战力评价: 极其庞大且复杂的图形,虽然强大,但看着就让人感到压抑。
1984 - Common Lisp
- 中二描述: 【统一的魔法帝国】 为了结束 Lisp 家族长达二十年的分裂内战,各大流派签订了休战协议,诞生了这个集大成者。它极其庞大、工业化,拥有你想要的一切特性(多重分发、元对象协议)。它是 Lisp 的完全体。
- 必杀技: CLOS (Common Lisp Object System)、宏、动态重定义
- 战力评价: 精神力(抽象)满分,破坏力(编译后)极强,但因为过于庞大复杂,吓退了无数新人。
1984 - MATLAB
- 中二描述: 【矩阵的领主】 工程师手中的权杖。它把复杂的线性代数变成了直观的命令。只要涉及矩阵运算,它就是无敌的。虽然作为通用语言它很慢,但在它的领地(仿真、计算)里,它是绝对的神。
- 必杀技: 矩阵运算、Simulink
- 战力评价: 极其偏科的法师,工程计算领域的魔力值满分。
1984 - Objective-C
- 中二描述: 【混血的贵族】 它是 C 语言与 Smalltalk 的私生子。它在 C 的高效肉体上,强行缝合了 Smalltalk 的动态消息灵魂。虽然语法怪异(方括号满天飞),但它被乔布斯选中,成为了 Apple 帝国的官方语言,统治了 iOS 开发二十年。
- 必杀技: 动态消息传递、Category
- 战力评价: 依托 Apple 生态,魔力值极高,但离开 Apple 就是个怪胎。
1985 - Emacs Lisp (Elisp)
- 中二描述: 【伪装成编辑器的世界】 有人说 Emacs 是一个伪装成编辑器的操作系统,而 Elisp 就是这个操作系统的内核。它是一种极其古老且强大的 Lisp 方言,能在运行时修改编辑器的一切。对于信徒来说,它就是手长在键盘上的延伸,是真正的“无手之法”。
- 必杀技: 编辑器实时自修改、文本处理咒术
- 战力评价: 在 Emacs 的结界内是全知全能的神(100分),出了结界什么都不是。
1985 - Miranda
- 中二描述: 【隐逸的仙人】 它是 Haskell 的直系母亲。在 Haskell 诞生之前,它是惰性求值领域的统治者。它的优雅如同镜中花水中月,最终将自己的灵魂注入了 Haskell,功成身退。
- 必杀技: 惰性求值、无限列表
- 战力评价: 伟大的先行者,其精神力为后世开辟道路。
1985 - Eiffel
- 中二描述: 【契约的裁决者】 它引入了“契约式设计(Design by Contract)”。它认为编程就是签订合同,前置条件、后置条件必须严格遵守。它是软件工程学究的理想国,严谨到近乎洁癖。
- 战力评价: 理论上的完美防御,但因缺乏大公司的推广,未能流行。
1985 - Caml (Categorical Abstract Machine Language)
- 中二描述: 【函数式的轻骑兵】 ML 家族的法国分支。它在追求数学纯洁性的同时,也开始关注实用性。它是 OCaml 的前身,开始尝试与命令式编程握手言和。
- 战力评价: 敏捷而致命的刺客,学术界的最爱。
1986 - Erlang
- 中二描述: 【不死的通讯网】 爱立信为了永不宕机的电话网络而创造的怪物。它认为“让它崩溃”是合理的,因为会有无数个轻量级进程随时准备接替。它拥有操纵并发的绝对领域,能在单一节点上同时处理数百万个灵魂(进程)。
- 必杀技: 演员模型 (Actor)、热代码升级、让它崩溃 (Let it crash)
- 战力评价: 在并发和高可用领域防御力 100+,但在数值计算上是渣渣。
1986 - LabVIEW
- 中二描述: 【图形的炼金术】 程序员不再写代码,而是像连线电路一样连接图标。它是图形化编程(G语言)的巅峰,专为仪器控制和自动化而生。对于非程序员的工程师来说,它是恩赐;对于程序员来说,它是乱麻。
- 必杀技: 数据流编程、虚拟仪器
- 战力评价: 可视化开发效率极高,但极其封闭,维护大型项目是噩梦。
1987 - Oberon
- 中二描述: 【极简的苦行僧】 Pascal 之父 Niklaus Wirth 的最后杰作。它将 Modula-2 削减到了极致,只保留最核心的特性,甚至以此构建了完整的操作系统。它证明了“少即是多”,但在功能膨胀的年代,这种苦行僧般的哲学注定孤独。
- 必杀技: 极简模块化、单一继承
- 战力评价: 追求极简的完美主义者,但在世俗中难以生存。
1987 - Perl
- 中二描述: 【胶水的混沌之神】 它是 Larry Wall 的恶作剧,融合了 Shell、C、AWK、Sed 的一切特性。它不仅是胶水,它是强力胶。它的语法“条条大路通罗马”(TIMTOWTDI),但也导致代码像天书一样不可读(Write Only)。它是 Web 1.0 时代的背后的推手。
- 必杀技: 极致的文本处理、CGI 编程
- 战力评价: 敏捷度爆表,魔力值曾一度登顶,但防御力(可维护性)极低,最终死于自己的混乱。
1987 - ABC
- 中二描述: 【蟒蛇的孵化器】 它是 Python 的前世。它试图让编程变得像 ABC 一样简单。它拥有固定缩进和高层级数据类型等特性,虽然它本身未能流行,但它的设计理念被 Guido van Rossum 继承,最终孵化出了吞噬世界的巨蟒(Python)。
- 必杀技: 固定缩进语法、高层级数据结构
- 战力评价: 概念上的启蒙者,为后世强者奠基。
1987 - Self
- 中二描述: 【无相的原型】 它鄙视“类(Class)”这种僵化的模具。它认为万物皆独特,对象应该直接从另一个对象复制而来(原型)。这种极其哲学的思想虽然在当时显得离经叛道,但它的灵魂碎片最终转生为了 JavaScript 的原型链,统治了整个互联网。
- 必杀技: 基于原型的对象系统、动态优化(JIT鼻祖)
- 战力评价: 思想极其超前的先知,肉体消亡但精神永存。
1987 - HyperTalk
- 中二描述: 【凡人的咒文】 Apple HyperCard 的脚本语言。它尝试完全使用英语语法(
put "hello" into field 1)。它是低代码平台的鼻祖,让无数文科生第一次体验到了编程的魔力。 - 战力评价: 同调率(易用性)突破天际,但随着 HyperCard 的没落而消亡。
1988 - Tcl (Tool Command Language)
- 中二描述: 【万能的控制台】 它生来就是为了嵌入到 C 程序中作为控制台的。它极其简单,一切皆为字符串。配合 Tk,它成为了最早的跨平台 GUI 快速开发工具。
- 必杀技: 一切皆字符串、Tk 图形库
- 战力评价: 嵌入能力极强,但作为通用语言略显单薄。
1988 - Wolfram Language (Mathematica)
- 中二描述: 【全知的贤者之石】 它不仅仅是语言,它内置了人类所有的数学知识、物理常数甚至地理信息。它试图用符号计算穷尽宇宙的真理。它极其昂贵,但极其强大。
- 必杀技: 符号计算、内置知识库
- 战力评价: 知识密度最高的语言,虽然慢,但那是智者的沉思。
1988 - Modula-3
- 中二描述: 【系统的预言家】 由 DEC 和 Olivetti 联合开发。它融合了异常处理、模块、对象、垃圾回收和泛型等特性,是面向对象系统编程的先行者。它启发了 Java(其设计者曾研究 Modula-3)、C# 和 Python 的设计,但自身在商业上未获巨大成功。
- 必杀技: 线程安全模块、垃圾回收集成
- 战力评价: 理论贡献极大的幕后英雄,其基因流淌在众多现代语言之中。
1989 - Bash
- 中二描述: 【黑暗的指挥官】 它是 Linux 黑色屏幕后的幽灵。虽然它语法丑陋、充满了陷阱,但它是连接操作系统内核与用户的唯一桥梁。只要 Linux 还在,它就是不朽的。
- 必杀技: 管道操作、系统调用
- 战力评价: 破坏力(系统控制)极强,但同调率(语法友好度)极低。
1989 - Coq
- 中二描述: 【真理的证明者】 它不是为了编程,而是为了证明数学定理。它要求绝对的严谨,代码即证明(Curry-Howard 同构)。它是数学家手中的神圣法杖。
- 战力评价: 防御力绝对的 100 分,因为它根本不允许错误存在。
1989 - FL (Functional Language)
- 中二描述: 【函数级的幽灵】 它是 FP 的精神续作,试图彻底消除变量,只用函数组合来描述世界。它是理论层面的究极奥义,但因为太过抽象,无法在凡间降临,只存在于学术论文的彼岸。
- 必杀技: 值级编程、函数组合
- 战力评价: 精神力(抽象)满分,理论性能超越前辈 FP,实战能力为零(未大规模实现)。
【第五纪元:1990s - 互联网的创世纪】
当万维网的神经突触链接全球,原本孤立的计算孤岛被强行连通。这不再是系统的攻防战,而是“应用与网络”的狂欢。脚本语言的游侠们(Python, Ruby, Lua)凭借极致的敏捷异军突起,在帝国的缝隙中野蛮生长;浏览器大战的硝烟催生了 JavaScript 这个畸形而强大的混血儿;而 Java 试图建立“一次编写,到处运行”的空中要塞,以此统御天下。而在这一切喧嚣之外,学术界的贤者们终于在深山中炼成了最纯粹的贤者之石——Haskell。
1990 - Haskell
- 中二描述: 【纯白的理想乡】 函数式编程的圣杯。它拒绝一切副作用(Side Effect),将 I/O 视为世界的污染。它用单子(Monad)构建了纯净的结界。它是数学家写给上帝的情书,凡人一旦领悟便会因为无法忍受现实世界的肮脏(其他语言)而痛苦。
- 必杀技: 惰性求值、Typeclasses、Monad
- 战力评价: 精神力(抽象)与防御力(类型安全)的双重巅峰,但因为过于高洁,魔力值(生态)始终无法普及。
1990 - J Language
- 中二描述: 【APL的影之子】 它是为了打破键盘的枷锁而生。它放弃了希腊字母,转而使用 ASCII 符号构建出更加晦涩的咒文。它是数组编程的极致,用两个字符就能表达“对所有元素求和并计算平均值”。它是数学家手中的黑魔法,凡人看一眼就会掉光 SAN 值。
- 必杀技: 隐式迭代、函数秩 (Rank)
- 战力评价: 精神力极高,同调率(可读性)极低,它是黑客手中的匕首。
1990 - Standard ML (SML)
- 中二描述: 【学院派的标准度量】 ML 家族的正统继承人。它严谨、形式化,拥有一套完整的定义标准(如 Standard ML '97)。它是编译器作者最爱的尺子,用来衡量编程语言设计的正确性。它提供了强静态类型、类型推断、模式匹配和模块系统。
- 必杀技: Hindley-Milner 类型推断、模式匹配
- 战力评价: 理论界的王者,但工业界应用不如 OCaml 广泛。
1991 - Python (Modern / 3.14+)
- 中二描述: 【吞噬世界的巨蟒】 它已经不再是当年的那个脚本小子。它吞噬了 AI、数据科学、Web 和自动化运维。虽然它的肉体(解释器)依然孱弱,但它驾驭着无数由 C/C++ 打造的神器(NumPy, PyTorch)。它是新时代的通用语,只要你会说话,你就能施法。
- 必杀技:
import anything、列表推导、装饰器
1991 - Visual Basic
- 中二描述: 【拖拽的幻术师】 微软赐予凡人的礼物。它让 GUI 编程变得像搭积木一样简单。在 Windows 95 的黄金时代,它是无数企业应用的缔造者。虽然被专业人士鄙视,但它确实让每个人都能成为魔法师。
- 必杀技: 拖拽式 GUI 设计、COM 组件
- 战力评价: 同调率满分,但随着 .NET 的崛起,它的灵魂逐渐消散。
1991 - HTML & CSS
- 中二描述: 【世界的表皮与幻术】 它们通常不被正统术士(后端程序员)承认为“语言”,但它们是构筑视觉幻象的绝对基石。HTML 编织骨架,CSS 绘制皮囊。如果没有它们,互联网不过是枯燥的数据荒原。特别是 CSS,它是混乱的混沌魔女,一旦咒语念错(样式冲突),世界就会发生不可预知的扭曲(布局崩坏)。
- 必杀技: DOM 结界、层叠样式、
!important(绝对命令) - 战力评价: 破坏力为 0(无法计算),但魔力值(生态)是绝对的 ∞(无穷大)。
1993 - Lua
- 中二描述: 【月影的附身灵】 它生来就没想过要独立存在,它渴望附身于强大的宿主(C/C++)。它轻盈得几乎没有重量(极小的运行时),却拥有改变宿主行为的能力。它是游戏脚本界的绝对王者(WoW, Roblox)。
- 必杀技: Table(万能数据结构)、协程、C API
- 战力评价: 极其敏捷,专精于“嵌入”这一项能力的刺客。
1993 - R
- 中二描述: 【数据的占卜师】 S 语言的开源转生。它是统计学家的母语,也是数据科学的方言。它的语法对于程序员来说是怪异的(索引从1开始),但对于处理数理统计,它是最锋利的手术刀。
- 必杀技: 向量化运算、CRAN 仓库
- 战力评价: 极其偏科,离开数据分析就是废柴,但在圈内(魔力值)无人能敌。
1993 - K
- 中二描述: 【深渊的符文】 APL 的黑暗继承者。它的代码简直就是加密的咒文,没有任何多余的字符。它是华尔街高频交易员手中的死神镰刀,处理海量数据只需一瞬间。它昂贵、神秘、极度反人类,但如果你能读懂它,你就能掌握金钱的流向。
- 战力评价: 破坏力(数据吞吐)满分,同调率负分。
1995 - Delphi (Object Pascal)
- 中二描述: 【极速的银色战车】 它是 Borland 公司的巅峰之作。它拥有 C++ 的速度,VB 的可视化效率。它是完美的平衡体,是 Windows 时代的独立开发者神器。如果不是微软挖走了它的创造者(Anders Hejlsberg 去造了 C#),它本该统治世界。
- 必杀技: VCL 框架、极速编译
- 战力评价: 完美的六边形战士,可惜输给了历史的洪流(微软的垄断)。
1995 - Java (Modern / JDK 21)
- 中二描述: 【不朽的钢铁帝国】 无论外界如何嘲笑它的臃肿,它依然屹立不倒。通过不断的自我改造(Record, Virtual Threads),这座钢铁要塞依然在运转着全球的金融与企业命脉。它是平庸的极致,也是可靠的极致。只要地球不毁灭,JVM 就在运行。
- 必杀技: 虚拟线程 (Loom)、垃圾回收、Spring 全家桶
- 战力评价: 完美的圆形防御阵,没有明显的短板,魔力值(生态)爆表。
1995 - JavaScript
- 中二描述: 【寄生的拟态怪】 它花了 10 天诞生,原本只是个玩具。但它寄生在了浏览器里,随着互联网的膨胀而进化。它吸取了 Scheme 的函数式灵魂和 Self 的原型灵魂,却披着 Java 的名字外皮。如今,它已经成长为无所不能的克苏鲁怪物(Atwood定律:凡是能用JS写的,终将用JS写)。
- 必杀技: 闭包、原型链、Event Loop、V8 引擎
- 战力评价: 敏捷度极高,魔力值全领域覆盖,但防御力(弱类型)极差,容易走火入魔。(现代JS有工具链加持稍微回暖)
1995 - PHP
- 中二描述: 【不死的小强】 它是为了生存而生的草根英雄。它不追求优雅,只追求“能跑”。它的语法混乱,函数命名不一,但它只需拖拽上传就能运行。它扛起了 Web 2.0 的半壁江山(WordPress, Facebook)。哪怕被全世界嘲笑,它依然顽强地活着。
- 必杀技: 极简部署、与 HTML 混编
- 战力评价: 敏捷度与生存能力极强,但其他属性一塌糊涂。
1995 - Racket
- 中二描述: 【语言的铸造厂】 它是 Scheme 的后裔,但它不满足于做一种语言。它是一个“制造语言的语言”。在 Racket 的工坊里,你可以随意扭曲语法,创造出属于你自己的魔法体系,即领域特定语言(DSLs)。
- 必杀技: 语言导向编程 (#lang)、宏系统
- 战力评价: 精神力(元编程)满分,提供了创造语言的权柄。
1995 - Ruby
- 中二描述: 【红宝石的艺术家】 松本行弘为了“让程序员快乐”而创造的语言。它拥有 Smalltalk 的纯正血统和 Perl 的灵活性。它不仅仅是写代码,更是在写诗。Rails 框架让它一度成为 Web 开发的敏捷之王。
- 必杀技: 元编程、Block、Rails
- 战力评价: 敏捷度和精神力(表达力)极高,但性能一直是被诟病的软肋。
1995 - ColdFusion (CFML)
- 中二描述: 【标签的炼金术】 它试图让不懂编程的人通过写 HTML 标签来操控数据库。它是早期动态网页的推手,虽然现在看来有些笨拙,但它让无数设计师第一次拥有了“后端”的力量。
- 必杀技:
<cfquery>数据库魔法、服务器端标签扩展 - 战力评价: 时代的眼泪,曾经的易用性王者。
1996 - OCaml
- 中二描述: 【实用的炼金术士】 ML 家族的工程化代表。它在严谨的数学理论(函数式)和肮脏的现实世界(指令式)之间找到了完美的平衡。它快如 C++,稳如 Haskell。它是金融界的高频交易利器。
- 战力评价: 隐世的高手,除了魔力值(生态)较低外,几乎没有弱点。
1996 - VBScript (Visual Basic Script Edition)
- 中二描述: 【IE 的寄生魔】 它是 Visual Basic 的黑暗面,一种解释型脚本语言。它曾是早期 Internet Explorer 浏览器上实现交互的利器,也是 Windows 脚本宿主(WSH)中自动化任务的常用工具。它一度是黑客和脚本小子的最爱(如著名的 ILOVEYOU 病毒)。随着 IE 的陨落,它也被封印在历史的尘埃中。
- 必杀技: COM 组件互操作、动态类型脚本
- 战力评价: 敏捷度极高,但安全性极差,生态局限于微软。
1997 - Rebol
- 中二描述: 【相对的异端】 它是 JSON 的精神先驱,它认为代码和数据没有边界。它的语法自由到令人发指,几乎就是一种人类可读的数据交换格式。虽然理念超前,但未能通过时代的筛选。
- 战力评价: 精神力极高,但肉体消亡。
1998 - Curl
- 中二描述: 【大一统的梦境】 一种雄心勃勃的面向对象语言,旨在将文本标记、脚本和高性能应用程序开发集成到一个统一的Web平台中。它试图构建无需浏览器的“富互联网应用程序(RIA)”,但因过于复杂和生态封闭而未能实现。
- 必杀技: 统一 Web 应用程序模型、声明式布局
- 战力评价: 过于理想化而未能在世俗成功。
1998 - Joule
- 中二描述: 【并发的信使】 一种专注于分布式、并发系统的编程语言。它借鉴了 Go 和 Limbo 语言的设计理念,试图提供一种安全、高效的方式来开发网络服务。它如同一个快速而谨慎的信使,但其信息只在小范围传播。
- 必杀技: 分布式消息传递、能力安全模型
- 战力评价: 概念先进,但未普及,魔力值低。
1998 - E
- 中二描述: 【安全的契约】 一种面向对象的编程语言,专注于分布式计算和基于“能力(capability-based)”的安全模型。它旨在提供一种安全可靠的方式来编写分布式应用程序,尤其是在去中心化的点对点网络环境中。它的名字如耳语般神秘,能力如同守护者。
- 必杀技: 基于能力的安全性、分布式异步消息
- 战力评价: 安全性极高,但过于小众,生态荒芜。
1998 - ActionScript
- 中二描述: 【闪灵的舞者】 Flash 时代的王者。它是 ECMAScript 的变种,曾经统治了整个互联网的多媒体交互。在那十年里,所有的网页游戏、动画都由它驱动。然而,随着乔布斯的一纸封杀令(不支持 Flash),它在巅峰期突然陨落。
- 必杀技: 矢量动画控制、时间轴编程
- 战力评价: 曾经的敏捷度满分,如今是一具枯骨。
【第六纪元:2000s - 巨人的觉醒与并发的黎明】
单核的摩尔定律已死,旧时代的线性逻辑在多核的荒原上寸步难行。随着多核处理器的降临,“并发”成为了检验灵魂的新战场。微软建立了宏伟的 .NET 帝国,试图用工业化的标准同化一切;而 Go 和 Rust 这两名先驱,开始在并发与内存安全的无人区艰难开垦,预示着未来的方向。与此同时,由于图形计算(Shader)语言的独立,显卡不再只是游戏的玩具,沉睡在 GPU 深处的算力怪兽睁开了双眼,准备吞噬这个世界。
2000 - C# (C Sharp)
- 中二描述: 【光辉的圣骑士】 微软为了对抗 Java 帝国而锻造的圣剑。它吸取了 Java、C++、Delphi 的所有优点,身披 .NET 的重甲。它是完美的工业标准化身,优雅、强大、工具链无敌。随着时间的推移,它不断进化,掌握了 LINQ、Async/Await 等神术,成为了最现代化的重装骑士。
- 必杀技: LINQ、Async/Await、属性、Visual Studio 加持
- 战力评价: 完美的六边形,魔力值(生态)仅次于 Java/JS,但在游戏开发(Unity)领域是绝对的神。
2000 - 易语言 (Yi Language)
- 中二描述: 【东方的符咒师】 世界上唯一用汉字书写咒文的实用语言。它打破了拉丁字母的垄断,让不懂英文的东方术士也能操控机器。虽然底层依然是 C++ 的封装,且常被误解为只能写外挂,但它确实是中文编程的孤勇者。
- 必杀技: 全中文语法、组件拖拽
- 战力评价: 同调率对中文用户满分,但防御力和生态在主流视野之外。
2001 - D Language
- 中二描述: 【被遗忘的继承者】 C++ 的直系后裔,试图修正父亲所有的错误。它拥有 C++ 的速度、Python 的开发效率和 Java 的垃圾回收。它本该是完美的 C++ 杀手,但因标准库的分裂(Phobos vs Tango)在关键时刻自断双臂,错失了登基的机会。
- 战力评价: 属性极其强大的悲剧英雄,赢了技术,输了政治。
2002 - HLSL (High Level Shading Language)
- 中二描述: 【DirectX 的光影使者】 微软为 DirectX 9 锻造的第一把 GPU 魔杖。它让程序员第一次能用类 C 语言直接编写顶点和像素着色器,而不再需要手写汇编指令。它是现代图形编程的开端,开启了可编程渲染管线的时代。在它诞生之前,3D 图形只能依赖固定管线;在它诞生之后,艺术家和程序员获得了操控光影的绝对自由。
- 必杀技: 顶点着色器 (Vertex Shader)、像素着色器 (Pixel Shader)、语义绑定 (Semantics)
- 战力评价: 破坏力(GPU 吞吐量)神级,但只能在 DirectX 的结界内生效。调试极其困难(黑盒运行),易崩溃(驱动兼容性),但一旦掌握便能创造视觉奇迹。
2002 - Io
- 中二描述: 【原型的极致】 比 Smalltalk 更纯粹,比 Lisp 更简单。它没有类,没有关键字,一切都是消息。它是编程语言设计者的玩具,虽然毫无实战价值,但启发了无数后来者。
- 战力评价: 精神力满分,魔力值零分。
2003 - F (Fortran)
- 中二描述: 【古神的瘦身】 Fortran 95 的精简版。它试图剥离 Fortran 身上 50 年积累的赘肉,只保留最强健的数值计算肌肉。它是为了教学和编写高质量代码而生的净化者,更强调结构化和模块化。
- 必杀技: 结构化程序设计、模块化数值计算
- 战力评价: 在 Fortran 家族中更为纯粹,但影响力不及完整版。
2003 - Groovy
- 中二描述: 【JVM的变色龙】 它试图做 Java 平台上的 Python。它无缝兼容 Java 语法,同时赋予其动态脚本的灵活性。它是构建工具 Gradle 的灵魂,虽然作为主力开发语言未成大器,但作为胶水非常称职。
- 战力评价: 敏捷度高,寄生于 Java 生态。
2003 - Scala
- 中二描述: 【双修的魔导师】 试图统一“面向对象”与“函数式编程”两大门派。它极其强大、语法极其复杂、特性极其丰富。它是大数据的通用语(Spark),也是智力过剩程序员的游乐场。
- 必杀技: 隐式转换、模式匹配、Akka
- 战力评价: 精神力与破坏力双A,但同调率(易学性)极低,编译速度慢如蜗牛。
2004 - DTrace
- 中二描述: 【全视之眼】 它不是用来创造的,而是用来观测的。它能无痛地切入正在运行的操作系统血肉之中,观察每一个细胞(函数调用)的流动,而不会杀死病人。它是系统管理员的神级诊断术。
- 必杀技: 动态追踪、零开销探针
- 战力评价: 辅助系的巅峰,拥有看穿系统本质的“白眼”。
2004 - GLSL (OpenGL Shading Language)
- 中二描述: 【光影的幻术师 · 跨界之灵】 它是图形处理单元(GPU)的低语者,与微软的 HLSL 共享着光影的奥秘。它不处理逻辑,只处理光与色。成千上万个核心同时吟唱它的咒语,编织出虚幻的真实(3D 渲染)。它最大的特点是跨平台,能在所有支持 OpenGL 的设备上施展幻术。
- 必杀技: 顶点着色、片段着色、并行向量计算、纹理采样
- 战力评价: 破坏力(吞吐量)神级,但只能在 GPU 的结界内生效,调试地狱。
2005 - F#
- 中二描述: 【微软的智者】 OCaml 在 .NET 平台上的转生。它证明了在工业级平台上也能进行优雅的函数式编程。它是 C# 的智慧源泉,许多 C# 的新特性都是从它这里“借”去的。
- 战力评价: 优雅、强大,但因为并非微软亲儿子(C#才是),始终不温不火。
2005 - Haxe
- 中二描述: 【百变的拟态魔】 它没有固定的形态。它可以变成 JavaScript,变成 C++,变成 PHP,变成 Python。它是跨平台开发的极致,真正的“写一次,编译到任何宇宙”。它是游戏开发者为了对抗平台分裂而召唤的魔灵。
- 必杀技: 跨平台编译、抽象语法树转换
- 战力评价: 生存能力极强,虽然本体不强,但适应性满分。
2006 - PowerShell
- 中二描述: 【对象的指挥官】 它是 Bash 的现代化进化版。它传递的不再是冰冷的文本流,而是活生生的 .NET 对象。它是 Windows 管理员手中的权杖,能用一行代码操控整个数据中心。
- 必杀技: 管道传递对象、Cmdlets
- 战力评价: 破坏力与敏捷度在运维领域极高。
2006 - Rust (Stable / 2024)
- 中二描述: 【绝对律法的审判官】 它已经成年,不再是 C++ 的拙劣模仿者。它制定了名为“所有权”的绝对律法,任何试图违反内存安全的代码都会被即刻处决(编译失败)。它是完美的防御者,但也是最严苛的教官。想要获得它的力量,你必须先在它的鞭笞下重塑你的思维。
- 必杀技: 所有权与借用、无 GC 内存安全、Trait 系统
2006 - Vala
- 中二描述: 【Gnome 的御用铁匠】 它看起来像 C#,但流淌着 C 的血液。它是为了给 Linux 桌面环境(GNOME)打造武器(原生应用)而生。它没有虚拟机的负担,只有原生的速度,能直接编译成 C 代码。
- 必杀技: 直接编译 C 代码、GObject 绑定
- 战力评价: 在特定领域(GNOME)效率极高,其他领域乏力。
2007 - Clojure
- 中二描述: 【重铸的太古魔导】 Lisp 在 Java 虚拟机上的重生。它抛弃了过去的包袱,拥抱了现代并发(STM)。它是 Lisp 家族中最具实战能力的法师,用括号编织出不可变的数据流。
- 必杀技: 软件事务内存 (STM)、不可变数据结构
- 战力评价: 精神力满分,魔力值借用了 Java 生态,非常能打。
2007 - CUDA
- 中二描述: 【核聚变的引擎】 NVIDIA 赋予凡人的神力。它让普通的 C 语言代码能在成千上万个 GPU 核心上奔跑。它是 AI 时代和加密货币时代的基石,没有它,深度学习的寒冬将永远不会结束。
- 必杀技: SIMT (单指令多线程)
- 战力评价: 破坏力 100+,它是物理算力的具象化。
2007 - Scratch
- 中二描述: 【童真的绘梦书】 MIT 为孩子创造的积木。它不需要键盘,不需要识字,只需拼搭。它是编程概念的纯粹提取,是同调率(易用性)的绝对天花板。
- 战力评价: 战斗力为零,但亲和力无限。
2007 - Idris
- 中二描述: 【类型的终极真理】 它比 Haskell 走得更远。它支持“依赖类型(Dependent Types)”,类型本身可以是值。在它的世界里,越界的数组访问连编译都通不过。它是未来的语言。
- 战力评价: 防御力 100+,但过于硬核,难以驾驭。
2008 - OpenCL (Open Computing Language)
- 中二描述: 【异构的联合军】 它试图联合所有的硬件(CPU、GPU、FPGA等)对抗 CUDA 的霸权。它的咒语通用但冗长,提供了一种基于 C99 的语言用于编写计算核。虽然它未能击败 CUDA,但它是唯一能让不同种族(Intel, AMD, Nvidia)协同作战的契约。
- 必杀技: 异构并行计算、内核函数编写
- 战力评价: 破坏力(并行计算)极强,但开发效率和易用性较低。
2008 - Nim
- 中二描述: 【优雅的奇美拉】 它长着 Python 的脸(语法),却拥有 C 的肌肉(性能),还以此为荣。它拥有强大的宏系统,能在编译期重写自己的基因。它本该是完美的 C++ 杀手,但总是因为过于小众而被忽视。
- 必杀技: 编译期代码执行 (Comptime)、C/C++/JS 互操作
- 战力评价: 潜力巨大的刺客,但总是独来独往。
2009 - CoffeeScript
- 中二描述: 【昙花一现的糖】 它为了拯救被 JavaScript 丑陋语法折磨的灵魂而生。它把 Ruby/Python 的优雅语法糖撒在了 JS 上。它曾红极一时,但当 JS 本身进化(ES6)吸收了它的精华后,它便微笑着消散了。
- 战力评价: 敏捷度极高,但生命短暂。
2009 - Go (Modern / 1.22+)
- 中二描述: 【云端的工程兵】 它是 Google 的意志体现。它鄙视一切花哨的魔法,拒绝复杂的抽象。它用最简单的工具(Goroutine, Channel)构建出支撑全球互联网的云端大厦。它是实用主义的巅峰,它告诉你:无聊的代码才是好代码。
- 必杀技: Goroutine、显式错误处理、极速编译
- 战力评价: 极其均衡的工程型战士。破坏力不错,防御力及格,敏捷度高,魔力值(云生态)满分。
【第七纪元:2010s - 新秩序的建立】
在经历了数十年的野蛮生长与战火纷飞后,编程界迎来了一场深刻的“大反思”。旧时代的霸主(Java, C++, JS)依然统治着广袤的疆域。但新一代的挑战者们(TypeScript, Rust, Kotlin, Swift)身披名为“类型安全”与“内存所有权”的圣甲,已从边缘杀入核心腹地。这是一个修正错误的年代,语言的演进不再单纯追求“力量”,而是开始追求“正确”与“优雅”。
2011 - ClojureScript
- 中二描述: 【前端的异次元投影】 Clojure 的力量投射到了浏览器中。它是一个 Clojure 到 JavaScript 的编译器,允许开发者使用 Clojure 的 Lisp 方言和其固有的函数式、不可变数据结构特性来编写 Web 前端应用程序。它证明了即使在 JS 统治的荒原上,Lisp 的魔法也能开出花朵。
- 必杀技: 不可变数据结构、Clojure 到 JS 转译
- 战力评价: 精神力极高,寄生于 JavaScript 生态,开发效率高。
2011 - Dart
- 中二描述: 【Google的近卫军】 最初为了取代 JavaScript 而生,却惨遭失败。但在 Flutter 的战旗下重生,成为了跨平台 UI 领域的统帅。它平庸但实用,拥有一套让设计师和开发者都能满意的热重载装甲。
- 必杀技: 跨平台 UI 渲染、AOT/JIT 双模编译
- 战力评价: 敏捷度与魔力值(Flutter 生态)极高,其他属性均衡。
2011 - Kotlin
- 中二描述: 【JVM的救世主】 JetBrains 用打造最强 IDE 的经验打造的最强语言。它完美地继承了 Java 的遗产,同时铲除了所有的样板代码(Boilerplate)。它是 Java 真正想要的形态。Google 钦定它为 Android 的新王,Java 只能黯然退居二线。
- 必杀技: 空安全、扩展函数、协程
- 战力评价: 完美的六边形战士,比 Java 更敏捷,比 Scala 更亲民。
2011 - Red
- 中二描述: 【全栈的红莲】 Rebol 的精神续作。它试图用仅仅 1MB 的编译器,囊括从系统驱动到 GUI 界面的一切。它的野心极大,试图重新定义“全栈”,但开发进度缓慢如同等待戈多。
- 战力评价: 潜力无限,但实战能力存疑。
2011 - Agda
- 中二描述: 【证明的苦修者】 一种基于依赖类型理论的函数式编程语言,同时也是一个交互式定理证明器。它是 Coq 和 Idris 的同修。在它的世界里,编程就是写数学证明,确保程序的绝对正确性。它是绝对真理的捍卫者,容不得半点逻辑瑕疵。
- 必杀技: 依赖类型、形式化证明
- 战力评价: 防御力(形式化验证)满分,但学习曲线和开发效率极低。
2012 - Elixir
- 中二描述: 【炼金术的继承者】 它唤醒了沉睡二十年的古神 Erlang,给它穿上了 Ruby 般华丽的外衣。它拥有 Erlang 的不死之身(高并发),又拥有 Ruby 的优雅开发体验(Phoenix 框架)。它是 Web 后端的高并发战神。
- 必杀技: 管道操作符、模式匹配、Actor 模型
- 战力评价: 防御力与敏捷度双修,后端领域的顶级强者。
2012 - Elm
- 中二描述: 【无垢的结界】 一种纯函数式编程语言,编译为 JavaScript,主要用于构建可靠的 Web 前端应用程序。它宣称“没有运行时异常(No Runtime Exceptions)”,并真的做到了。它用严格的函数式结界将 JS 的混乱隔绝在外,是 Redux 模式的真正发明者。
- 必杀技: 无运行时异常、Elm Architecture
- 战力评价: 防御力(稳定性)满分,但结界过于封闭,与 JS 生态的互操作性较弱。
2012 - Julia
- 中二描述: 【科学的超电磁炮】 它是为了终结 Python 和 MATLAB 在科学计算领域的统治而生。它拥有 C 的速度、Lisp 的宏、Python 的易用性。它是数值计算领域的天选之子,虽然启动速度慢(JIT预热),但一旦跑起来,连 Fortran 都要敬畏三分。
- 必杀技: 多重分发 (Multiple Dispatch)
- 战力评价: 破坏力与精神力极高,科学计算生态正在爆发。
2012 - TypeScript (Modern)
- 中二描述: 【秩序的织网者】 它给狂野的 JavaScript 戴上了黄金的枷锁。它证明了只有秩序(类型系统)才能带来真正的自由(重构能力)。如今,它已经与宿主融为一体,成为了 Web 世界事实上的法律。
- 必杀技: 结构化类型系统、类型体操
- 战力评价: 敏捷度与魔力值(JS生态)满分,防御力(编译期检查)大幅提升。
2013 - PureScript
- 中二描述: 【哈斯克尔的影子】 如果说 Elm 是简化的函数式,PureScript 就是硬核的 Haskell 移植到 JavaScript。它保留了所有的高阶抽象(如 Type Classes),只为在浏览器中通过编译期检查消灭一切 Bug。它为 Web 前端带来了 Haskell 级别的类型安全和数学纯净性。
- 必杀技: 高阶类型系统、Haskell 到 JS 编译
- 战力评价: 精神力(抽象)与防御力(类型安全)极高,但学习曲线陡峭。
2014 - Swift
- 中二描述: 【白银的疾风】 Apple 废黜了 Objective-C,立 Swift 为新王。它吸收了 Rust、Haskell 等现代语言的精华,安全、快速且优雅。它是 Apple 围墙花园里最锋利的剑。
- 必杀技: ARC 自动引用计数、协议扩展、SwiftUI
- 战力评价: 敏捷型六边形战士,在 Apple 生态内无敌,出了圈(Linux/Server)则战力减半。
2014 - Solidity
- 中二描述: 【契约的诅咒】 它是以太坊上的律法。它书写的不是代码,而是金钱。它极其简陋,却承载着数千亿美元的资产。它的每一个 Bug 都是价值连城的灾难(The DAO 事件)。它是黑暗森林里最昂贵的语言。
- 战力评价: 破坏力(金融影响)极高,但安全性极差(全是坑),魔力值(Web3)垄断。
2014 - Crystal
- 中二描述: 【水晶的幻影】 拥有 Ruby 的外表,C 的心脏。它试图证明:写代码可以像 Ruby 一样快乐,跑起来可以像 C 一样飞快。
- 战力评价: 梦想很好,但生态贫瘠。
2014 - Hack
- 中二描述: 【渐进的装甲】 PHP 的机械飞升版。Facebook 为了拯救那个由 PHP 屎山堆积而成的帝国,给它强行穿上了静态类型的装甲。它证明了即使是混乱的 PHP,经过改造也能拥有工业级的强度。
- 必杀技: 渐进式类型、HHVM
- 战力评价: 防御力大幅提升的 PHP,但仅存于 Meta 的领地。
2015 - Pony
- 中二描述: 【数据竞争的终结者】 一种面向对象的、基于 Actor 模型的并发编程语言。它不仅实现了 Actor 模型,还拥有独特的“引用能力(Reference Capabilities)”类型系统,从数学上证明了死锁和数据竞争在其代码里不可能存在。它是并发安全的终极堡垒。
- 必杀技: 引用能力类型系统、Actor 模型并发安全
- 战力评价: 防御力(并发安全)100+,学习曲线陡峭如悬崖。
2016 - ReasonML
- 中二描述: 【披着羊皮的狼】 OCaml 语言的一个语法扩展,旨在让 JavaScript 开发者更容易地使用 OCaml 的强大类型系统和函数式编程能力。它通常与 React 等前端框架结合,编译为 JavaScript 以构建 Web 应用程序。Facebook 曾试图用它来让 JS 开发者不知不觉地接受函数式编程的洗礼。
- 必杀技: OCaml 语法糖、React 友好绑定
- 战力评价: 敏捷度高,继承 OCaml 的强大,但市场定位模糊。
2016 - Gleam
- 中二描述: 【类型之光】 一种静态类型的函数式编程语言,运行在 Erlang 虚拟机 (BEAM) 上。Gleam 旨在解决 Erlang/Elixir 动态类型带来的维护难题,提供了强大的类型安全系统,同时保留了 BEAM 虚拟机的高并发和容错特性。它是并发世界的新星。
- 必杀技: BEAM 静态类型、Erlang 互操作
- 战力评价: 防御力(类型安全)与并发能力双高,生态正在成长。
2016 - Zig
- 中二描述: 【C的掘墓人】 它不搞虚的,没有复杂的类,没有隐式的魔法。它只想做一件事:完全取代 C。它能编译 C 代码,甚至比 C 自己的编译器还方便。它是底层编程的实用主义者。
- 必杀技: 编译期代码执行 (Comptime)、手动内存管理改进
- 战力评价: 破坏力与 C 相当,但更安全、更现代。未来的系统级霸主候选人。
2017 - Ballerina
- 中二描述: 【云端的指挥家】 它不仅仅是编程语言,它是为了编排网络服务而生。它的语言特性将网络通信概念(如服务、端点、流)直接集成到语法中,并提供“代码即图表”(diagram-as-code)的独特可视化功能。在微服务的战场上,它是天生的战术指挥官。
- 必杀技: 代码即图表、网络通信原语
- 战力评价: 敏捷度(微服务开发)极高,精神力(抽象)独特,但生态小众。
2017 - Q#
- 中二描述: 【维度的超越者】 它不属于经典物理世界。它操纵的不是 0 和 1,而是叠加态与纠缠。它是微软为未来准备的通灵术,用于指挥那些还在液氦中沉睡的量子巨兽。
- 必杀技: 量子纠缠、叠加操作
- 战力评价: 它的破坏力是薛定谔的——在量子霸权到来之前是 0,到来之后是 ∞。
2019 - Raku
- 中二描述: 【混沌的蝴蝶】 曾经名为 Perl 6。它经历了 15 年的难产,最终蜕变成了一个完全不同的物种。它集成了人类能想到的几乎所有编程特性(多重分发、元对象、甚至量子计算接口)。它是最自由的语言,也是最混乱的语言。
- 战力评价: 精神力满分(什么都能做),但因为过于复杂而失去了信徒。
2019 -V (Vlang)
- 中二描述: 【极速的幻觉】 号称编译速度最快、生成的二进制最小、什么都能做。虽然发布初期因夸大宣传(画饼)被社区诟病,但其极致的编译速度确实令人印象深刻。
- 战力评价: 敏捷度极高,但信用度存疑。
【第八纪元:2020s - AI 的奇点】
我们正伫立在奇点的边缘。AI 的觉醒让“编程”的定义开始崩塌。自然语言正在成为新的汇编。语言演化向着两个极端撕裂:一端是为 AI 献祭极致算力的 Mojo,另一端是试图用数学证明终结一切 Bug 的验证者。在这个纪元的终章,也许我们将不再编写代码,而是直接以此身为祭品,与其意图同调。
2021 - Grain
- 中二描述: 【Wasm 的原生之子】 它是第一个不为了旧世界(x86/ARM),而是为了新世界(WebAssembly)而生的通用语言。它旨在充分利用 Wasm 的特性,提供一种强类型、函数式优先但易于上手的现代编程体验。它没有历史包袱,目光只盯着浏览器之外的万物互联。
- 必杀技: WebAssembly 原生编译、线性类型系统
- 战力评价: 幼年的神明,潜力无限,生态正在起步。
2022 - Carbon
- 中二描述: 【Google的备胎】 Google 为了防止 C++ 积重难返而准备的继承者。它不仅要像 C++ 一样快,还要能无缝与 C++ 代码互操作。它是 C++ 的“克隆体”,试图在旧躯壳彻底腐朽前完成意识转移。
- 战力评价: 尚在实验室中的超级士兵。
2023 - Mojo
- 中二描述: 【AI 的魔神】 它是 Python 的超进化体,拥有 Python 的皮囊和 C++ 的内脏。它试图填平研究与部署之间的鸿沟,让 AI 的火焰燃烧得更猛烈。虽然它还年轻,生态尚未丰满,但它展现出的理论战力(比 Python 快 35000 倍)足以让旧神颤抖。
- 必杀技: SIMD 加速、所有权模型(类似 Rust)、Python 兼容
2024 - Bend
- 中二描述: 【并行的弥赛亚】 它打破了 CUDA 的暴政。它宣称:任何高级语言代码(Python风格),都应该自动享受到 GPU 的万核并行,而不需要学习复杂的底层咒语。它是基于 HVM(交互组合子)理论构建的新神,试图让凡人也能驾驭显卡洪流。
- 必杀技: 自动大规模并行、交互组合子
- 战力评价: 理论上的破坏力无限,是 AI 时代最令人期待的新星。